
在2022年期間,全球VR裝置出貨量大約在850萬(wàn)臺(tái)左右,受到了高通對(duì)市場(chǎng)的沖擊,品牌廠家一方面延遲和沒(méi)有推出新品,還有Meta定價(jià)調(diào)整導(dǎo)致的。目前預(yù)測(cè)Sony PS VR2 和 Meta Quest 3等新產(chǎn)品的推出,預(yù)計(jì)在2023年VR裝置的出貨量上大大上升,大約在1035萬(wàn)臺(tái)左右。
VR/AR市場(chǎng)屬M(fèi)eta投入最積極,但硬件低價(jià)促銷(xiāo)策略與高額投資不成正比,為因應(yīng)成本壓力而開(kāi)始轉(zhuǎn)變定價(jià)策略。但產(chǎn)品電池續(xù)航力不佳、1,499 美元的售價(jià)高昂,與原本價(jià)格差距三倍以上,使Quest Pro難以延續(xù)Quest 2的高成長(zhǎng)動(dòng)能,預(yù)估Quest Pro今年出貨量最多僅25萬(wàn)臺(tái),要等到2023年推出Quest 3后,Meta的VR裝置出貨量才會(huì)恢復(fù)明顯的增長(zhǎng),預(yù)估2023年出貨量約725萬(wàn)臺(tái)。
Sony方面,PS VR2以游戲機(jī)這塊利基市場(chǎng)為主,不容易創(chuàng)造龐大的銷(xiāo)售量,但在軟硬件均無(wú)法向下兼容、以及VR專(zhuān)屬游戲的推動(dòng)下,能針對(duì)眼球追蹤、觸覺(jué)反饋等新功能提供較好的游戲體驗(yàn),是Sony穩(wěn)固VR產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模的關(guān)鍵,預(yù)估2023年Sony PS VR2合計(jì)出貨量約160萬(wàn)臺(tái),是帶動(dòng)VR裝置市場(chǎng)的主力之一。
盡管2023年VR裝置出貨量將會(huì)成長(zhǎng),但成長(zhǎng)幅度仍受限,主因是現(xiàn)階段VR裝置規(guī)格趨勢(shì)朝輕薄化、影像品質(zhì)優(yōu)化、更多感測(cè)功能三方向發(fā)展,硬件成本及終端售價(jià)提升必定同步提升,從而影響品牌廠商加入的意愿。
目前Meta仍是領(lǐng)先的品牌廠商,但在成本壓力以及缺乏足夠應(yīng)用情境的情況下,將會(huì)使得領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始縮小。
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